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Meta description:

Vous tirez un projectile à haute vélocité conçue pour transpercer sa cible et poursuivre sa trajectoire. Après l'impact, le projectile continue en ligne droite, menaçant toute créature alignée derrière la cible initiale.

  • Tags:

    Dégâts perforantsAction complexe
  • Name:

    aPiercingProjectile

  • Displayed name:

    Projectile perforant

  • Description:

    Vous tirez un projectile à haute vélocité, conçu pour transpercer sa cible sans perdre son élan : il poursuit sa course en ligne droite et menace tout ce qui se trouve derrière elle.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string * | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string [vDamage.string] dégâts perforants à la cible. Toutes les créatures situées sur **{vDamage.value*2} m** derrière elle, dans le prolongement du tir, subissent aussi ces dégâts. *La cible peut réagir à cette action avec sa réaction Esquiver pour en annuler les effets.* *Les créatures derrière la cible font un test de Réflexes ; en cas de réussite, elles ne subissent que la moitié des dégâts.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]])
  • AP cost:

    4

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*lineMod(vDamage*2)*puncMod(0,1)*vRange*complexMod*effect(vDamage*75,60)*autoSave*halfOnSave
  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[mediumMod]]}, {[[10 m]]})
    vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sReflex]]}, {[[Réflexes]]})
    vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])
    vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dés de dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]])
    vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. "d10" ]]
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    
  • On post script:

    if (success) then
        action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects