Meta description:
Vous tirez un projectile à haute vélocité conçue pour transpercer sa cible et poursuivre sa trajectoire. Après l'impact, le projectile continue en ligne droite, menaçant toute créature alignée derrière la cible initiale.
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Tags:
Dégâts perforantsAction complexe -
Name:
aPiercingProjectile
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Displayed name:
Projectile perforant
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Description:
Vous tirez un projectile à haute vélocité, conçu pour transpercer sa cible sans perdre son élan : il poursuit sa course en ligne droite et menace tout ce qui se trouve derrière elle.
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Cast description:
| PA: vAP.string * | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string [vDamage.string] dégâts perforants à la cible. Toutes les créatures situées sur **{vDamage.value*2} m** derrière elle, dans le prolongement du tir, subissent aussi ces dégâts. *La cible peut réagir à cette action avec sa réaction Esquiver pour en annuler les effets.* *Les créatures derrière la cible font un test de Réflexes ; en cas de réussite, elles ne subissent que la moitié des dégâts.*
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]]) -
AP cost:
4
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*lineMod(vDamage*2)*puncMod(0,1)*vRange*complexMod*effect(vDamage*75,60)*autoSave*halfOnSave -
Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[mediumMod]]}, {[[10 m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sReflex]]}, {[[Réflexes]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dés de dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]]) vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. "d10" ]] -
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) -
On post script:
if (success) then action.currentCD.value = vCD.value end -
Type:
1
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Action effects:
No effects